| INSTRUCCIONES |
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Este juego sigue la misma mecánica que otros denominados "riddle" pero con una pequeña diferencia: En S*Ingenio no es necesario acceder al código fuente de las distintas páginas, para solucionar cada nivel. Todas las pistas están "a la vista".
Por tanto, si conoces otros juegos de este tipo, no necesitas seguir leyendo... si acaso, las REGLAS y el SISTEMA B, pero seguramente tampoco.
Sólo una cosa más, que si eres jugador habitual ya conoces. Cuanto más te atoras en un nivel, más gusto da encontrar la solución. Los niveles que se pasan rápido son de mero trámite y hacen el juego aburrido. Por tanto, si no quieres chafar el juego a otros, préstales tu ayuda, dales pistas, pero no seas tan evidente que tengan la solución nada más acabar de hablar contigo.
Riddle: acertijo, adivinanza, enigma, quisicosa, rompecabezas.
REGLAS:
Existe un foro para intentar avanzar si te atascas en un nivel, pero no esperes grandes pistas...
Bien, si vas por estas líneas, ya vemos que necesitas un poco más de ayuda...
MECANICA DEL JUEGO:
En primer lugar tienes que acceder a singenio.com, que es la página principal y, desde allí, pinchar en la opción JUGAR. Aparecerá el primer nivel del juego.
El principio de cada nivel tiene siempre la misma estructura:
Tal que así...
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| Autor | |
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Se trata de encontrar la(s) palabra(s) clave que da(n) acceso al siguiente nivel. Para ello, habrá pistas en diferentes partes de la página que nos podrán llevar a otras pistas o a la solución.
Las pistas principales son la imagen inicial y el texto que la acompaña. Así, en el ejemplo anterior (nivel 999), si vemos la firma en el dibujo abajo a la derecha, deduciremos rápidamente que el AUTOR tiene que ser el gran Forges.
Tenemos dos formas de introducir la solución:
** Sistema A **
En la barra de direcciones aparecerá algo similar a
http://www.singenio.com/999999/nivel1.htm
que indica la dirección en la que te encuentras. Para pasar al siguiente nivel, tendrás que sustituir en este ejemplo "nivel1.htm" por "forges.htm".
http://www.singenio.com/999999/forges.htm
Otra forma de introducir la solución, es tecleando su nombre y extensión, directamente en la caja de texto superior, que aparecerá al pasar el ratón por encima del logo superior de cada nivel. No olvides teclear el punto y la extension correcta.
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Tanto en la opción A como en la B, después de escribir, le damos a "Intro" y accederemos al siguiente nivel (o a la siguiente pista). Si la respuesta no es correcta, aparecerá un mensaje de ERROR
En ocasiones habrá páginas intermedias que te aportarán pistas adicionales o complementarias. Estas pistas intermedias pueden ser otras páginas .htm, pero también pudieran ser imágenes, sonidos u otro tipo de ficheros, por lo que su extensión dejará de ser .htm y tendrán la que corresponda en la forma "nombre.extensión". Por ejemplo podrían ser: nivel2.htm (página web), dibujo.jpg (imagen), beethoven.wav (sonido)...
Por último, la barra de busqueda Google sirve para... ¡Buscar! ¿Cómo no? Cuando la búsqueda no es en absoluto necesaria, la barra Google no aparece.
NOTA: En cualquier caso, cuando te tomes un descanso para continuar jugando otro día, es conveniente que anotes la dirección del último nivel descubierto para que no tengas que pasar todos los anteriores de nuevo. Agregar el último nivel superado a "Favoritos" o "Marcadores" es una buena opción para ello.
Además de las pistas principales, atentos a los detalles: nombre de la página, dirección, nombre de las imágenes, cosas que sobran, cosas que faltan... TODO tiene relación.
¡Hala! ¡A pasar el rato!
Qué S*Ingenio os acompañe.